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飛行機型ロボットの動作命令をプログラムして、 そのプログラムを繰返し実行することで、敵のロボットと戦います。 どちらかエネルギーが早くなくなった方が負けです。 |
| Control | 説明 |
|---|---|
| STARTボタン | 戦闘開始 |
| STOPボタン | 戦闘停止(プログラミング) |
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Accel から None までの命令ボタン(Command)をクリックして、Program List欄に実行したい順番で並べます。 途中の行に挿入したい場合は、Program List欄で選択後、命令ボタンをクリック。 間違えたり削除したい場合は、Program List欄で選択後、[DELETE]ボタンで1行削除。 すべて削除したい場合は、[CLEAR]ボタンで全行削除。 |
| 勝敗がついてから30秒経過すると自動的に再度戦闘を開始します |
| Command | 動作 | エネルギー消費量 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Accel | 加速 | 5 | |
| Break | 減速 | 消費なし | |
| Right | 45°右旋回 | 消費なし | |
| Left | 45°左旋回 | 消費なし | |
| Scan | 敵機位置方向へ旋回 | 5 | |
| Beam | ビーム発射 | 10 | 進行方向へ発射 |
| Bomb | 爆弾発射 | 5 | 同時に3方向に発射 |
| Barrier | 約5秒間バリヤ | 10 | バリヤ中は白色,被弾時バリヤ解除 |
| None | 何もしません | 消費なし |
| 被弾/衝突 | 状態 | エネルギー消費量 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Beam被弾 | 敵機のビームに当たる | 最大30 | ビームはバリアで完全に防御,バリヤ解除 |
| Bomb被弾 | 敵機の爆弾に当たる | 最大50 | バリア中でも最大10エネルギー消費,バリヤ解除 |
| 敵機衝突 | 敵機に衝突 | 敵速度により最大10 | 衝突すると跳ね返ります |
| 壁衝突 | 壁に衝突 | 速度により最大5 | 衝突すると跳ね返ります |