ろうかに戻るぅ♪

注意書きです



表にも書きましたが、完全に私の独断と偏見で評価させていただきました。
ただし、かなり前につけた評価も混ざっているために
今評価すると全く違った評価になるかもしれません。
その点はご了承願います。

☆ソフトの売買に関して

結構いろんな方から
「売ってください」というメールを頂くのですが、
このページは基本的に
「ソフトを評価するページ」ですので、
「売ってくれ」と言われても
お譲りすることはできませんのでご了承願います。

☆ゲームの評価項目に関して

プラス12項目、マイナス2項目とし、それぞれ0〜10で評価しております。
つまり−20〜120点の採点となります。
でも普通に100点満点で見てくださって結構です。
よほど狂ったソフトでない限りはその範疇を越えませんので。

それぞれの項目の意味は、

   絵  :グラフィック・ビジュアル・CGの綺麗さ・見た目の良さ
   BGM:バックミュージックがその雰囲気にぴったり合っているかどうか
   SE :何かの動作をしたときなどの効果音の良さです。声優のセリフもこの項目
   シス :ゲームシステムです。設定内容、ゲームの趣旨、といった基本システムの出来具合
   バラ :ゲームバランスです。程良い難易度になっているかどうか&クリアできるかが決め手
   味方 :味方キャラクタのグラフィックや性格設定、セリフなど
   敵  :敵キャラクタのグラフィックや性格設定、セリフなど
   操作 :自分の思ったとおりに快適に操作が出来るかどうか&コマンドの並び方など
   熱中 :そのゲームにどれだけ熱中することが出来るかどうか
   シナ :総合的なシナリオの出来。穴があっても出来がよければ許すことが多い。
   OP :オープニング・タイトルロゴの出来。ゲーム意欲をかき立てさせてくれるかどうか
   ED :エンディングの良さ。ストーリーに見合ったふさわしい終わり方をしているかどうか
   買得 :買った値段に対してそれだけの価値があったかどうか(2000年後半削除)
   ムカ(マイナス項目):不親切な内容などでやっててムカついた度合い
   二度(マイナス項目):このゲームを二度とやりたくない度合い

です。

評価点の基準の考えは、

  0:評価できるようなハンパな問題じゃないーっ!!(怒)
  1:ひどい、ひどすぎる!評価外!!
  2:おもしろくない!いいとこが1つもない!
  3:センス悪いよ。つまんない。もっとまともにできんのか?
  4:ちと基準に満たないなぁ…。なんかイマイチなんだよなぁ…。
  5:まあ、基準さえ出来てりゃこんなもん。並。
  6:そこそこによくできてはいる。
  7:ここからは合格ラインにはいる。気に入った場合、大抵これ。
  8:非常に良いのだが、一部欠点があるんだよなぁ…。それさえなきゃ…。
  9:オススメ!楽しい!最高!やらなきゃ損!
 10:我を忘れてのめり込んでしまい、あっという間に時間が過ぎ去ってしまった…!すごすぎ!!

となっております。
見てもらったらだいたい分かると思うのですが、0と10は特別扱いです。
よほどのことがない限りつきません。

☆私のジャンルに対する好み・技量

誰しも好みや得意・苦手分野があるもので…(^^;
基本的な戦闘スタイルとしては、「(自分が)強くて悪いことはない」です。
つまり、
RPGならレベル上げしまくり、装備を固めてから進む、
裏技使ってパワーアップする、
R・SLGで序盤でちくちく叩いてレベルアップしておき、次から突撃!
リセット技はもちろん使用(反則なんですけどね)
CPU相手ならどんな汚い手でも使う。対人なら正々堂々真っ向勝負!
「攻撃は最大の防御!」が持論。とにかく攻めて攻めて攻めまくる!
(守って対応するってのは確かに勝てるけどやってて楽しくないからやらない)
あと何をするにしても、「2人以上同時
協力プレイ」が非常に好き。
お互い力を合わせて強大な敵を討ち滅ぼす…。最高じゃん!
といった感じです。それをふまえ、ジャンル別に見てみます。

○シューティング
はっきり言って苦手です。
無意識に弾や敵に吸い寄せられる…。
特に要塞面などの壁に当たるとミスになるものはつらいです。
自機が遅いのもダメ。
自機が敵弾より早く、ホーミング系の武器を装備するのが比較的得意。
単純連射なら最大10連射できますがそれだと操作が甘くなる…。
よってタイムアタックモードを好む。

○対戦格闘
非常にセオリーに忠実に、しかも攻めることしかしない。
よってレパートリーが少ない。
相手も攻めてくればこれをうち負かすことは出来るのだが、
完全に守り・対応型に入られると勝つことは不可能。
投げハメを嫌うため、投げ技はザンギ以外は封印している。
最近はややこしくなってきているために苦手分野となっている。

○アクション
結構得意な分野にはいる。
FCの東海道五十三次を楽々、SFCの超魔界村2周目、
GBの悪魔城ドラキュラ5周目クリアーといえば分かるかと…。

○スポーツ
はっきり言って大の苦手。
あまり好きでもありません。
やっぱりスポーツは実際に自分でやらなきゃ。

○レース
大好きな分野です。
高まるエンジン音、タイヤのスリップ音、高速で走り抜ける爽快感…。
ちなみにクラッシュシーンが派手なものを好む。
敵車にわざと体当たりし、クラッシュさせるのも快感♪
人は私を「
走る壊し屋」と呼ぶ…。

○パズル
ちょこっとやる分にはいいんですが、総合的に言えば
あまり好きではないジャンルです。
パズルはやり込もうと思えないので…。
あまりやりすぎると神経カリカリしてくるし。

○クイズ
簡単なものならいいんですが、難しいのはダメ。
やはりゲームなんですから解けないと意味ないんだよなぁ…。
それとも私の知識不足なんだろうか…。

○麻雀
イカサマやるなら堂々と、それでなければイカサマなし!
中途半端は好みません。
そもそも麻雀自体あまり好きではないんだし…。

○アドベンチャー
ゲームオーバーがなく、シナリオを純粋に楽しむものを好みます。
ゲームオーバーがあっても新設設計されていればOK。
落ち着いて出来るので好きなジャンルです。

○ロールプレイング
これも好きなジャンルです。
…ただ、あまりに進行がたるいのはご勘弁。
シナリオがたっているいわゆる「おつかいRPG」を好む。
次にどこに行ったらいいか分かるし目的もはっきりしてるから。

○シミュレーション
大好きなジャンルなんですが、これって決定的な時間を必要とするので
なかなか出来ないジャンルでもあります。
すべてのマップですべての操作可能プレイヤーでクリアー、ということを
やりたいんだけどなぁ…。

○ロールプレイングシミュレーション
私が
一番大好きなジャンルです。
自軍の力をとことん高め、いざ突撃!
なみいる敵を蹴散らして進むこの快感!
友人には「ゲームバランスを無視したらあかんがなぁ」と言われる…(^^ゞ

○育成・恋愛もの
好きなことは好きなんだけど、フラグ立てが多すぎるのがちょっと…。
時間のない私にとってはじっくりやり込むと言ったことが出来ないため、
疎遠されがちなジャンルです。

☆私がゲームに求めるもの

一番はやはり「楽しく遊べる」ということが第一です。
何と言ってもやはり「ゲーム」ですから楽しくなければ意味がありません。
ですからかわいいキャラ、愉快なギャグが入っていたりするものを好む傾向にあります。
しかし、それだけではやはり高い評価にはなりません。
最近、多くの人が「高画質・高スペック」を求めています。
確かにそれは正しいのですが、それだけでは
ゲームがおもしろくなっている、ということにつながらないと思っています。
昔のシンプルなゲームだっておもしろいものはおもしろいのです。
長い間ゲームをしてきて、ゲームが本当におもしろいと思える要素はなにか、を
自分なりに追求してきたつもりです。
その結果、私が最重要視している項目は
SE(効果音)です。
すばらしい効果音があることによって気持ちよくなり、楽しくなります。
それに続くのはBGM、キャラクタ、ゲームバランス、シナリオ、操作快適度です。
この5つがまとまったときに、はじめて「完成度が高い」と言えると思います。
一つでも欠けてはいけません。
それとエンディング。最近はここがおざなりになっているものが非常に多い。
すべてを締めくくる意味でもここをきっちり作って欲しいものです。
さて、まだ出てきていない項目があります。そうです、最近話題のグラフィックです。
はっきり言って私はグラフィックは重要視していません。
なぜなら、いくら細かく書いてもわかりにくかったら意味がないからです。
よくあるのが扉・通路がわからない、というものです。
これでは逆にストレスがたまってしまい、意味がありません。
それに、表現するだけなら今の技術だけで十分に出せるはずです。
ややこしいことばかりやってると目が疲れるし、そんな細部まで見ていません。
逆に昔の絵の方が空想が働き、自分の想像の世界を作りやすかったりします。
「美麗な絵」ではなく、「
生き生きとした絵」を描いて欲しいと思う今日この頃。

こんな私の制作データですが、お役に立てれば幸いです。
「私はこういう感想を持っている」ということをお知らせいただければ
今後の参考になりますし、なにより「こういう意見もあるんだ」ということを
知ることもできるので感想は大歓迎です。
(非難だけの発言はご遠慮願いますが…)

では、どうぞごゆっくりご覧くださいませ☆